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三点透视素描画,素描透视三大要素

来源:整理 时间:2025-05-22 21:54:15 编辑:户外旅行 手机版

1,素描透视三大要素

素描几何透视法包括三个要素:(1)视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。(2)心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。在平行透视中,一切透视线引向心点。(3)距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。
平型透视 成角透视 三点透视

素描透视三大要素

2,三点透视画法

就是在画的中心,有一个“灭点”,使观看的角度,从“灭点”处延伸开来。
就是在画的中心,有一个“灭点”,使观看的角度,从“灭点”处延伸开来
很简单,一般来说,两点透视比较适合表达小空间。一点透视比较适合表达大空间。一般来说,要根据实际情况来使用的。也看作者的个人喜好。两种都是合理而科学的。
就是在画的中心,有一个“灭点”,使观看的角度,从“灭点”处延伸开来。
就是在画的中心,有一个“灭点”,使观看的角度,从“灭点”处延伸开来。

三点透视画法

3,在画素描透视三点透视求指导

很简单。利用斜线等分法则能准确求得21层楼高的窗户尺寸,但是说起来比较麻烦,你可学习建筑制图书籍中等分斜线内容。只是作为绘画,我们更愿相信自己视觉的感受。这是艺术和技术二者不同的比较,不可同日而语。
永远不要相信自己的眼睛看到的,这个好像视觉错觉,你要很想搞的精确地话,认真一点就没问题了,方法多的去了!
如果你懂得透视关系的话,利用直尺是完全可以画的十分精确的。确定视平线、确定中心点、在视平线两端确定两个消失点,视平线上下的物体均交织于两侧的消失点,这是绝对科学的透视法则。
大致一样就可以了

在画素描透视三点透视求指导

4,素描中的三点透视有点理解不了

给你讲个最简单形象的比方吧,仰视--你在楼下对楼上比如说5楼以上的人对视,从下往上的视觉就是一种三点透视的一种下宽上窄(视平线上的左右两个消失焦点和视平线上方的天点):俯视---你在5楼对楼下的同学说话,在你的视觉里面,楼下的她好小哦,上宽下窄,(视平线上左右两边的两个消失焦点和视平线下方的地点),三点透视是建立在两点成角透视基础上的一种倾斜透视,在环艺景观设计里面用的多。
看见的街道相交于一点,并且在视线中央,而是我们发现了在一个街道正中央站立时周围的建筑物好像都汇聚到了一个点上,于是起名叫做一点透视。两点透视也是一样,当我们站在街道的一边,发现建筑物分别向两边汇聚过去,于是我们才给那个“看不见的点”起个名字叫消失点。不能说水平的物体就是两点透视哦,这个一般在刚刚学画的时候应该会联系过吧?你看上下那两排的同样是符合两点透视的方体,就不是水平的吧三点透视一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图,可以理解成带有透视畸变的两点透视?(我的理解)

5,素描 三点透视 划一个 出现在视平线上的立方体

透视投影:指各投影线集中於观察者之视点copy的投影法,投影面之间不平行投影线与投影面呈倾斜人类眼睛看见的影像是透视图多馀用来描述建筑物的形状(建筑图的画法)透视投影又可分为如下三种投影图:一点透视图:立体三度 (宽,高,深)中任何二度与投影面平行,有一消失点在视平线上所作之透zhidao视投影两点透视图:立体三度 (宽,高,深)中之任一度与投影面平行,有二消失点在视平线上所作之透视投影三点透视图:立体三度 (宽,高,深)中之任何一度均不与投影面平行,有三消失点在视平线上所作之透视投影
透视投影:指各投影线集中於观察者之视点的投影法,投影面之间不平行投影线与投影面呈倾斜人类眼睛看见的影像是透视图多馀用来描述建筑物的形状(建筑图的画法)透视投影又可分为如下三种投影图:一点透视图:立体三度 (宽,高,深)中任何二度与投影面平行,有一消失点在视平线上所作之透视投影两点透视图:立体三度 (宽,高,深)中之任一度与投影面平行,有二消失点在视平线上所作之透视投影三点透视图:立体三度 (宽,高,深)中之任何一度均不与投影面平行,有三消失点在视平线上所作之透视投影

6,素描透视知识

透视原理  透视的基本术语  1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。  2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。  3,视点:就是画者眼睛的位置。  4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。  5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。  6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。  7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。  8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。  9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。透视的画法  在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。  透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。  一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.  两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。  透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。  前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:  如图(一)为正圆,A=B,a=b。  图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a<b,这是透视原理。圆也成了椭圆。且里面和弧长小于外面的弧长。外弧弯曲度大一点,里弧变曲度小一点。  圆柱体透视:  和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
首先要有立体感
透视分为很多种 像清明上河图的散点透视就是很复杂的一种 简单的有2点透视和1点透视 如图 另外刚开始学习建议用2h 2b 但关键还是手上的力度和对事物的感知度而不是靠铅笔的型号来作业首先你要知道,透视不只存在于素描之中。所谓透视,就是指物体在一定距离内产生视觉上的近大远小,近实远虚的概念,但现实中的物体并没有变大或变小,只是人为的把前面的物体处理的清楚、实一些,较远的当然就地虚、小一些了,要不然就会出现的跳的画面,层次就不分明了。这在素描、油画、水彩、水粉、速写等都能体现。在当代的美术高考教育中,考场的优秀的考卷都是黑、白、灰对比强烈的画面,黑、白、灰在一定意义上也属于透视的范畴,你在画画的同时有意思的强调它们之间的对比关系,无形之中已经拉开了物体的距离感,使画面有深度。怎么才能有深度,比如你在进行一张人物头像习作,光打到人的脸上出现的高光、明暗交接线、灰面、反光和投影,处理好这些关系自然就表现的有深度了。其实透视在素描上很大程度在于明暗交接线上的处理,因为它上面的轻重、虚实的关系是很微妙的。说这么多,其实就是要画面对比强烈,虚实感强。才能有层次。

7,素描 二点透视和三点透视怎样理解

透视法分为焦点透视和散点透视。焦点透视包括一点透视,两点透视,三点透视。散点透视则是中国的绘画透视方式,散点透视也叫多点透视,有多个视点。是中国国画的主要表现方式。具体给你介绍下焦点透视:一点透视(也叫平行透视):就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。两点透视(也叫成角透视):就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。三点透视(也叫倾斜透视):就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。一点透视,两点透视,三点透视画法就是具体作图方法。
1平行透视 2散点透视 3成角透视 素描一般用;成角透视 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失。 1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“perspclre"(看透),故有人解释为”透而视之“。  2,透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。  3,视点——人眼睛所在的地方。标识为s。(eye point)  4,视平线——与人眼等高的一条水平线hl。(horizoutal line)  5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。(line oe sight)  6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(visual angle)  7,视域——眼睛所能看到的空间范围。  8,视锥——视点与无数条实现构成的圆锥体。(visual cone)  9,中视线——视锥的中心轴。又称中视点。(line oe visual center)  10,站点——观者所站的位置。又称停点。标识为g。(standing point)  11,视距——视点到心点的 垂直距离。  12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(distance point)  13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为v。(complement point)  14,天点——视平线上方消失的点。标识为t。(top—vanishiug)  15,地点——视平线下方消失的点。标识为u。(bottom—vanishiug)  16,灭点——透视点的消失点。  17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为m。(measuring point)  18,画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为pp(picture plane)  19,基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为gp(ground plane)  20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为pl。(picture line)  21,原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。  22,变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。  23,视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(visual high)  24,平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为n(plan)  25,迹点——平面图引向基面的交点。标识为tp(track point )  26,影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为vs(vanishing of shadow)  27,光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为vl(vanishing of light)  28,顶点——物体的顶端。标识为bp(base point)  29,影迹点——确定阴影长度的点。标识为sp(shadow point)
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