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虚拟时尚是什么技术类型,虚拟试衣的简介

来源:整理 时间:2023-01-21 10:33:23 编辑:时尚百科 手机版

1,虚拟试衣的简介

虚拟试衣是通过虚拟的技术手段,实现用户不用脱去身上衣服, 。

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2,唯亦时尚是什么

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3,VR技术是什么技术

VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。 主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。

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4,虚拟试衣 概念 什么时候诞生的

国内目前有两个派系,一种是利用体感技术实现高清晰的2D衣服图像自然地贴上人的身体,在英特尔2011数字标牌年会上,英特尔邀请了凯奥斯卡展示了中国第一台正式量产化的虚拟试衣设备K-MIRROR,该设备提供了高清晰的服装图片预览和试穿,采用的是微软的KINECT体感设备,和高达1920X1080分辨率的高清摄像头,800万像素的静态照片,采用英特尔酷睿2代i5CPU,高清的虚拟试衣过程非常流畅,可以试穿各种服装,戏曲服装,甚至动漫的COSPLAY服装,吸引了众多眼球。
1. 成就功业或事业。 《书·禹贡》:“ 禹 锡玄圭,告厥成功。” 汉 桓宽 《盐铁论·结和》:“ 黄帝 以战成功, 汤 武 以伐成孝。”《宣和遗事》后集:“ 汪伯彦 、 黄潜善 力主迁幸东南之议,忌 宗泽 成功,屡沮挠之。”《西游记》第六一回:“﹝ 罗刹 ﹞磕头礼拜道:望菩萨饶我夫妻之命,愿将此扇奉承 孙叔叔 成功去也。” 2. 成就的功业,既成之功。 《史记·秦始皇本纪》:“今名号不更,无以称成功,传后世,其议帝号。” 北魏 郦道元 《水经注·鲍丘水》:“於是二府文武之士,感 秦国 思 郑渠 之绩, 魏 人置 豹 祀之义,乃遐慕仁政,追述成功。” 唐 司空图 《太尉琅玡王公河中生祠碑》:“大寇既逃,邻封共庆,遽求罢任,本切归宁,坚避成功,益彰杰操。” 3. 事情获得预期结果。 唐 顾况 《塞上曲》:“酣战祈成功,于焉罢边衅。”《古今小说·临安里钱婆留发迹》:“已知两路人马,都已成功,合兵回 杭州城 来。”曹禺 《日出》第四幕:“这一次买成功了,我主张以后行里再也不冒这样的险。” 4. 成效。 《国语·吴语》:“夫谚曰:狐埋之,而狐搰之,是以无成功。” 宋 苏洵 《上皇帝书》:“此所谓用力少而成功多,法无便於此者矣。” 清 陈康祺 《郎潜纪闻》卷一:“ 道光 二十二年, 河 决 开封 ,公奉命往治,驻工六阅月,糜帑少而成功速, 皖 豫 之民至今德之。” 5. 收获。 《左传·襄公四年》:“边鄙不耸,民狎其野,穑人成功。”《汉书·元帝纪》:“元元之民,劳於耕耘,又亡成功,困於饥馑,亡以相救。”

5,VRAR技术给时装产业带来怎样的变化

服装行业的特点1.服装行业是一个劳动密集型产业,其加工和生产组织过程可以在较少的资本投入下运行,尽管近年来高新技术和先进的生产组织方式不断得到应用,但绝大多数仍未脱离传统的模式,这就使得服装行业对劳动力成本颇为敏感。2.服装行业缺乏经济规模效应,这是由于较少的初始投入和较少的固定资产投入及加工过程中相对的独立性和分散性所致。3.服装运营流程长,尽管服装本身加工流程不长,但一个季节一个款式的推出往往涉及纺纱、织造、印染甚至新型纤维的生产,这与时装流行的短周期产生了尖锐的矛盾。4.服装流行周期短,这不仅表现在时装季节的更迭,也表现在时装季节此一时彼一时的差异,这种快速变化给服装行业带来了无限的机会,也给经营带来了风险和不稳定性。5.市场的异质性与多样化决定了服装行业经营是小批量多品种,以此满足各种不同细分市场的需要,差异化营销将是今后非价格竞争的重要手段。6.服装的实际意义已超出了遮体御寒等生理功能,已从美学意义延伸到文化价值,从象征意义延伸出社会价值,因而使得服装价格的合理制定难于决策。7.服装的相关产业多,除了与纺织、零售有关外,还与皮革、化工、珠宝加工、出版、信息、服务和文化娱乐等有关。
vr和ar的区别:简单来说,虚拟现实(vr),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(ar),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。交互区别vr设备:因为vr是纯虚拟场景,所以vr装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5dt之类的)、动捕系统、数据头盔等等。ar设备:由于ar是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如google glass这些(其实严格的来说,ipad,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于ar,只要安装ar的软件就可以。)技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。vr设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。ar应用了很多computer vision的技术。ar设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3d建模。典型的ar设备就是普通移动端手机,升级版如google project tango。我觉得ar和vr是相辅相成的,也不需要分高下。希望对你有帮助。
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