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什么叫数字时尚设计专业,什么叫数字艺术系啊是学什么东西的有前途吗

来源:整理 时间:2022-11-22 08:44:32 编辑:时尚百科 手机版

1,什么叫数字艺术系啊是学什么东西的有前途吗

数字艺术就数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG.学的一般是动漫或者游戏制作.很有发展前景我们学校就有这个系学校在黄台文化宫一直北但头。

什么叫数字艺术系啊是学什么东西的有前途吗

2,什么是数字设计

“数字设计”(也称“数码设计”)是20世纪90年代以来设计领域出现的一种新的设计方式,它跨越“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的一级学科,涉及到包装、广告、印刷、出版、影视、游戏、互联网、建筑、室内装饰、工业设计、纺织、服装等绝大部分相关视觉设计的行业。 目前各大网站和各大游戏公司纷纷都在招聘数字设计师,而各大高校也纷纷开设电子游戏设计专业,传统的美术系也逐渐染指CG领域(Computer Graphics,计算机绘图);市场和教育界对CG都充满了需求这一现象充分说明CG已经逐渐成为2D,3D设计界的主流力量。

什么是数字设计

3,数字媒体艺术设计专业是学什么

数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业。课程安排有艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术、多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术、设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体等。数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。课程设置有:艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术和步骤3个必修单元(all three units must be taken Unit level) 多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术从以下特别单元中挑选(6个单元Select nine specialist units from the following list)设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体、广告大战、广告艺术趋势、广告草图、发展个人风格、参考书目及资源、用图像交流、印刷技术、高级印刷技术、印刷思想、人工分析扫描文字系统应用探究、图像处理应用、编辑设计、共同特性、可视通信、文化的阐释、在数字环境中工作、商业实践、设计制作过程管理。培养目标1、培养为信息产业和创意产业不断探索可能性的生力军,他们能够敏锐地发现需求,利用流畅的交互及强悍的视觉表达,精准地执行项目,完成具有创新价值的用户体验。2、他们更能够驾驭信息生活,洞察趋势与需求,提炼信息价值,选择适合的媒介,塑造未来的生活方式。 

数字媒体艺术设计专业是学什么

4,什么是时尚数码

数字时尚是使用计算机技术和 3D 软件构建的服装的视觉表示。数字时尚也是数字技术与时装之间的相互作用。 信息和通信技术 (ICT) 已深入融入时尚行业,以及客户和潜在客户的体验中。 这种相互作用发生在三个主要层面。1. ICT 用于设计和生产时尚产品,同时行业组织也利用数字技术。2. ICT 影响营销、分销和销售。3. ICT广泛用于与所有利益相关者的交流活动,共同创造时尚世界。自 2020 年大流行开始以来,时装业遭受了巨大的经济损失,销售额暴跌和失业,但此后它学会了通过虚拟服装、时装秀和陈列室进行数字化恢复。在时装设计师可用于模拟创意与数字途径融合的众多应用程序中,此处可以提及数字纺织品印花。数码印花是通过打印机将印花直接应用于织物的工艺,可减少 95% 的用水量、75% 的能源使用量,并最大限度地减少纺织品浪费。数字印刷的主要优势是能够对每个设计进行非常小的印刷(甚至小于 1 码)。正如 Christina Binkley 在《华尔街日报》上所说的那样,数码纺织品印花“可能是 21 世纪时尚界最伟大的创新”。“大幅改进的数码印花技术使设计师能够在加强品牌的同时进行创新”。Prada、Pucci 或 Jil Sander 等品牌正在使用这项技术在面料上发明他们的设计理念。时装业一直面临着各种挑战,从高税收、原材料供应到受限市场。由于数字化,时尚行业变得更具竞争力,新趋势正在占领市场。由于最近的技术发展已经实现了新的综合在线购物,该组织的运营和产品差异化。

5,时尚设计与管理专业是什么

时尚设计与管理专业具体可以分为时尚设计与时尚管理,下面分布进行简单的介绍:首先我们要了解时尚的概念,时尚涵盖的范围非常广泛,主要有三个层次。核心层:对人体进行装饰和美化的个人时尚用品,包括时装、鞋帽、皮具、服饰配品、美容美发,乃至珠宝首饰等;扩展层:对人在生活所处的小环境进行装饰和美化的家居时尚用品,包括家居用具,家居装潢,家具寝具等;延伸层:对人生存和发展中相关的事物、情状进行装饰和美化的环境时尚化工程,包括时尚社区、时尚街区,乃至时尚城市的营造。时尚设计就是在引领潮流,设计相关的时尚商品和作品。时尚管理是在发掘潜在客户需求和把握潮流动态基础上,通过供应链管理、生产线管理、公关活动策划、市场营销、销售战略制定等各个环节促使产品及企业获得广泛的社会认可。
South Korea "apparel corporation have clothing first-class design center, a large number of design and development of the market, grasp the elite, design and development trend and the pulse of the product market demand and tight laminating fashion trends, han, colour beautiful youth style with concise design, fashion, competition, in a relatively short time quickly became one of the fashion leisure clothing brand. Relying on the high quality products, production of cash shop sales network system has been spread all over the country. The company has set up a strict discipline, the effectiveness of high-quality marketing team, wholeheartedly provides the high-quality service for the customer, location, decorate guidance from operations management, personnel training, and after-sales service, is fully embodies the preciseness, modern management style.-Company possesses powerful knitting and tatting and hair, cowboy product r
时尚设计,不晓得。管理专业我倒是了解。主要是管理学原理,其内容还是很值得思考的。如果有时间可以自己看看。现代管理的理念很启发人,已经从曾经的“我领导你们”变为“我支持你们”。里面的一些论述必定要亲身体会过,才会明白。当我看到“权利”这一章时,深受启发。权利=信任,5大权利——人格权,专家全,。。。

6,什么是数字设计

就是数字化设计,可以分成“数字化”和“设计”两部分。我想你应该见过,是就把各种各样的信息都用数字来表示,其实数字化更加精确地说应该是二进制的数字化,指的是二进制运算理论的确立计算机技术的诞生所带来的一步。数字化技术起源于二进制数学,在半导体技术和数字电路学的推动下使得很多复杂的计算可以交能机器或电路运完成。发展到今天微电子技术更是将我们带到了数字化领域的前沿。设计就是设想、运筹、计划和预算,它是人类为了实现某种特定的目的而进行的创造性活动。设计具有多重特征,同时广义的设计涵盖的范围很大。设计有明显的艺术特征,又有科技的特征和经济的属性。从这些角度看,设计几乎包括了人类能从事的一切创造性工作。但是今天我们不想站在这样的高度去谈我们的设计,我们仅仅抓住其中的一部分。设计的另一个定义是指控制并且合理地安排视觉元素,线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,涵盖艺术的表达,和结构造型。这好像更加接近我们平常所接受并且能感觉到的设计《当然两种定义是从不同的范围和角度出发,之间并没有矛盾)。数字化设计就是数字技术和设计的紧密结合。技术的快速提高,新的工具不断产生,使得当今的设计者一下子拥有了过去几十年甚至几丰年里设计师们都不曾拥有的条件,他们有了用不旧的笔刷、使不完的颜色、变化多端的画布、还有很多前所未有的创作手法、各种辅助工具使选择变得异常的复杂和繁多。这些无疑激发着设计者的热情,让他们有了新的灵感并为之激动不已。但同时也给他们带来了一些外部的干扰,容易让人迷惑其中。

7,数字艺术专业是学什么的啊

我是数字艺术专业的,求交流
定义 广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。 数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。 交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。 狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。[编辑本段]发展前景 Graphic Designer的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。 另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。2004年,加国的经济明显好转,产品开发的脚步正在加快,商业美术设计领域将进一步获得巨大发展,相对应的必然是需求大量专业人才,Graphic Design显然是具有灿烂的就业前景,应列为技术移民找工、换工的一个好选择! 数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。 数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。 20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等作品已经领先世界,成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,通过上述的数字,您可以看到数字艺术广阔的发展前景! 现在看来,培养国际化的数字艺术设计人才,的确重要。我们不但要掌握虚拟技术和制图,还应具备创造力、想像力和沟通能力、团队精神及软件工程项目的管理能力。目前这种懂艺术的不了解计算机技术,懂技术的却往往缺乏艺术基础的人才状况一定要改变,尤其是在高度发达的北美。那么,打破文理界线,沟通科学和艺术,拥有将想象力和创造力通过坚实的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。 中国数字艺术设计的发展与国际上有很大的差距, 这一点让很多技术移民明明知道这是一个好的就业取向但仍对于Graphic Design方面的工作望而生畏,但实际是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们基本上是在一个起跑线上,只要能够做到闻于斯,见于斯,行于斯,千里之行始于足下,能够不被时代淘汰的唯一方式就是不断的进取,取他人之长补己之短,有一定IT基础或是美术基础则更将让您如虎添翼,没有任何基础的朋友亦可从最基本的感觉找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争激烈的时代,不进则退!

8,数字媒体艺术设计专业是学什么

数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业。课程安排有艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术、多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术、设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体等。 数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。 课程设置有: 艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术和步骤3个必修单元(all three units must be taken Unit level) 多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术从以下特别单元中挑选(6个单元Select nine specialist units from the following list)设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体、广告大战、广告艺术趋势、广告草图、发展个人风格、参考书目及资源、用图像交流、印刷技术、高级印刷技术、印刷思想、人工分析扫描文字系统应用探究、图像处理应用、编辑设计、共同特性、可视通信、文化的阐释、在数字环境中工作、商业实践、设计制作过程管理。 培养目标 1、培养为信息产业和创意产业不断探索可能性的生力军,他们能够敏锐地发现需求,利用流畅的交互及强悍的视觉表达,精准地执行项目,完成具有创新价值的用户体验。 2、他们更能够驾驭信息生活,洞察趋势与需求,提炼信息价值,选择适合的媒介,塑造未来的生活方式。 

9,什么是数字艺术设计

数字艺术设计专业 ● 培养目标:本专业为电视台、电视剧制作中心、网站、报业集团等部门培养利用高科技手段从事数字影视创作与制作、新媒体设计与传播,融合科学思维和艺术思维的复合型人才。零起点培养现代传媒尤其是网络媒体紧缺人才· 可获商业插画师资格证书 ● 主干课程:除公共基础课外,本专业开设的主要课程有:艺术概论、西方新媒体艺术、视听语言、计算机网络、影视艺术美学、构成设计、画面构成、数字影视特技、影视动画原理与制作、多媒体技术与应用、素描、色彩、电视频道形象设计、网页设计与制作、网络多媒体制作、Internet应用、影视作品欣赏等。 ● 就业前景: ① 传统或媒体平面设计制作人员 ② 在电脑广告公司担任专业设计人员 ③ 在装饰公司从事室内外装潢设计人员 ④ 担任电视台、电视剧制作中心制作人员 ⑤ 在网站从事网页设计工作 看你热爱的程度了不算很难
前景很好啊,我们学校的数字学院已经发展成了最大的学院了,里面包括摄影,动画,影视和多媒体专业,这都是近期发展很快的专业。摄本专业培养适具备摄影技术、摄影艺术创作等方面专业知识的人才,能在新闻宣传单位、平面媒体制作公司、出版类企事业单位工作。 动画专业,培养具备动画二维与三维技术、卡通造型设计、动画创作等方面知识的专业人才。能在动画制作公司、电视台、影视制作公司、美术出版类企事业单位从事动画设计与制作工作。 戏剧影视,具备影视策划、编导、特技制作等方面专业知识,能在剧院(团)、广告公司、宣传文艺部门、电视台、电视剧制作中心从事影视美术设计与制作。 多媒体设计专业,满足社会各行各业的广泛需求,适应于专业数字技术公司、电视台、电影厂、新闻出版、网络媒体、广告制作、电脑游戏、软件开发、IT企业、院校及科研单位等行业。 前景很棒,但是要学好,要做顶尖的人才 才好。
一看就知道你是对“数字艺术”这个名字感兴趣吧!~~(在台湾叫数字艺术)( 大陆的称法事数码艺术;为了于台湾区分开来)呵呵~~~数字艺术的介绍网上有很多 自己在百度上随便一搜就到处都是·~做数字艺术毕业后主要是做游戏设计 概念艺术设计 数码插画师 影视后期貌似也可以数字艺术难不难? 这要看你有多喜欢.... 遇到一些事的时候不要去问它难不难首先应该先问你自己想不想做,喜不喜欢做!~~
广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。  数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。  交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计 本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。 本专业注重实践能力培养,安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、 flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。 本专业修学四年,学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试合格后,被授予工学学士学位。 本 专业的毕业生可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发以及艺术设计等工作;同时还有较大比例的学生攻读研究生,继续深造。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计 本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。 本专业注重实践能力培养,安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、 Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。

10,数字媒体艺术设计专业是学什么

01 数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业。课程安排有艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术、多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术、设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体等。 数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。 课程设置有: 艺术和设计中的计算机应用、设计史参考、职业研究、思想的产生、批判性学习、 不同的设计思想、绘图技术和步骤3个必修单元(all three units must be taken Unit level) 多媒体设计和制作、多媒体网页制作、动画技术从以下特别单元中挑选(6个单元Select nine specialist units from the following list)设计方法、设计原则、制作、营销及广告媒体、广告大战、广告艺术趋势、广告草图、发展个人风格、参考书目及资源、用图像交流、印刷技术、高级印刷技术、印刷思想、人工分析扫描文字系统应用探究、图像处理应用、编辑设计、共同特性、可视通信、文化的阐释、在数字环境中工作、商业实践、设计制作过程管理。 培养目标 1、培养为信息产业和创意产业不断探索可能性的生力军,他们能够敏锐地发现需求,利用流畅的交互及强悍的视觉表达,精准地执行项目,完成具有创新价值的用户体验。 2、他们更能够驾驭信息生活,洞察趋势与需求,提炼信息价值,选择适合的媒介,塑造未来的生活方式。 

11,什么是数字艺术设计

数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,得到优异的升级作品,包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟源现实设计、新媒体艺术等。 BOE画屏是数字艺术解决方案中的一个优异案例,搭载了京东方无损伽马显示自主专利技术,还原展示画作真实质感,具备防眩光、智能感光、智能匹配显示等优势。同时,BOE画屏将绘画与影像等艺术品数字化,是一个软硬融合的物联网集成应用平台,集艺术展示、欣赏和交易于一体,配以APP应用和云端数据库,根据个性化的需求进行不同主题风格、场景进行内容定制,也可将自己的个人作品推送至画屏终端,还可利用APP实时传输作品与他人分享。数字艺术物联网产品——BOE画屏数字艺术-让传统文化“活起来” 从数字艺术领域来看,无论是几年前的丝绸之路博览会的文物推广展,还是近期的中国优异经典故事连环画作品展”,都能够将文物、绘画、典籍等艺术品以数字化地形式呈现,还原其本真质感,助力中国传统文化“活起来”。 数字艺术让传统文化“活起来”数字艺术解决方案-让购物空间更享受 在超零售领域,借助其磨砂显示、不反光、还原色彩等突出优势,BOE画屏可作为商品信息、菜单等呈现的载体,也可与任何店铺装饰风格结合,打造令顾客更享受的购物空间。数字艺术让购物空间更享受数字艺术解决方案-让家庭关系更亲密 在日常家居生活方面,画屏还可充当着家人之间的“社交软件”。无论与家人是否在一起,都能及时将看到的好作品上传,并进行实时分享,让家庭关系更亲密。 数字艺术让家庭关系更亲密数字艺术解决方案-智慧教育让校园生活更丰富 在智慧教育领域,还可以图文、视频等数字化形式呈现校园历史、前沿科技、健康安全等信息,打造校园的“墙上媒体”和“第二课堂”。还可以应用于教室、走廊、图书馆等公共场所,助力构建数字艺术校园新生态,让校园生活更加丰富多彩。智慧教育让校园生活更丰富 数字艺术的优势表现在艺术品更立体化,让装饰风格更现代化,让家庭和学校的生活更丰富化,数字艺术在商超零售、家居生活、智慧教育等众多物联网的细分领域已有广泛应用。

12,数字艺术专业是学什么的啊

定义 广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。 数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。 交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。 狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。[编辑本段]发展前景 Graphic Designer的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。 另一方面,随着IT软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大IT人士的注意。2004年,加国的经济明显好转,产品开发的脚步正在加快,商业美术设计领域将进一步获得巨大发展,相对应的必然是需求大量专业人才,Graphic Design显然是具有灿烂的就业前景,应列为技术移民找工、换工的一个好选择! 数字艺术这个词,在以前可以说是完全的令人费解,为什么呢?因为数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎么能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学理科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一情况已经改变。甚至可以说,这一情况已发生根本改变。现在,最时尚的词汇就是—数字或称数字化。也许您有另外的看法,您可能说“数字”应该理解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老路上,回到文科和理科的对立面上去了。因为,纯技术的东西是不能成为时尚的。只有它艺术化之后,才有可能成为时尚。 数字艺术是指以数字科技的发展和全新的传媒技术为基础,是人类理性思维和艺术感觉巧妙融合一体的艺术。数字艺术作品必须在实现过程中全面或者部分使用了数字手段。数字艺术作品主要包括以下形式:录象及互动装置,虚拟现实,多媒体,电子游戏,卡通动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度融合的多学科的交叉领域,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代经营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制作的媒体文化,都可归属于数字艺术的范畴。 20世纪60年代发展并成熟起来的新媒体艺术,为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃发展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪知识经济产业的核心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销售获得了近百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等作品已经领先世界,成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,通过上述的数字,您可以看到数字艺术广阔的发展前景! 现在看来,培养国际化的数字艺术设计人才,的确重要。我们不但要掌握虚拟技术和制图,还应具备创造力、想像力和沟通能力、团队精神及软件工程项目的管理能力。目前这种懂艺术的不了解计算机技术,懂技术的却往往缺乏艺术基础的人才状况一定要改变,尤其是在高度发达的北美。那么,打破文理界线,沟通科学和艺术,拥有将想象力和创造力通过坚实的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。 中国数字艺术设计的发展与国际上有很大的差距, 这一点让很多技术移民明明知道这是一个好的就业取向但仍对于Graphic Design方面的工作望而生畏,但实际是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们基本上是在一个起跑线上,只要能够做到闻于斯,见于斯,行于斯,千里之行始于足下,能够不被时代淘汰的唯一方式就是不断的进取,取他人之长补己之短,有一定IT基础或是美术基础则更将让您如虎添翼,没有任何基础的朋友亦可从最基本的感觉找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争激烈的时代,不进则退!
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